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프로젝트 설명

JGame is a 2D game engine that makes multi-platform development easier. It runs on the Java JRE 1.3+ platform with optional OpenGL (JOGL) enhancements, the J2ME (MIDP2.0/CLDC1.1) mobile platform, and the Android (2.1+) platform. JGame features sprites with automatic animation and collision detection, a tile-based background with easy sprite-tile interaction facilities, automatic scaling, sound, game state, persistent storage, and game options. The engine provides an enhanced graphics API with a fallback to simpler and more efficient graphics on J2ME and plain JRE. A patched version of the JBox2D physics engine that runs on all platforms is included.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-04-27 05:58
3.5

안드로이드 플랫폼에 대한 지원은 새로운 방법 isAndroid와 가속도계를 읽기위한 방법을 포함하여, 추가되었습니다. Ogrotron은 동굴 불의 향상되었고, 안드로이드에 대한 재설계. 해제 / enableAudio에 retrigger의 버그가 해결되었습니다. 새로운 방법 invokeUrl이 추가되었습니다. 중심와 JRE가와 JOGL 플랫폼을위한 스케일링 향상되었습니다. 로드 진행률 표시줄이 더 스플래시 화면 우호적인 인하했다. 기타 사소한 변경 사항이되었습니다.
Support for the Android platform was added, including new methods isAndroid and methods for reading the accelerometer. Ogrotron and Caverns of Fire were improved and redesigned for Android. A retrigger bug in disable/enableAudio was fixed. A new method invokeUrl was added. Centering and scaling for the JRE and JOGL platforms were improved. The load progress bar was lowered to be more splash screen friendly. Other minor changes were made.

2010-10-05 08:28
3.4

터치 스크린 및 사운드 지원은 MIDP에 추가되었습니다. 영구 저장소에 게임 정보를 저장하기위한 새로운 API가 추가되었습니다. 최소한의 게임의 뼈대를 생성하는 스크립트를 만들었습니다. 게임 창이 이제 모든 창을 사용하여 initEngineComponent에 포함된 수 있습니다. 새로운 방법은 지금 예약 이미지를 회전 defineImageRotated 수 있습니다. 레벨 선택 화면에 대한 어떤 지원이 추가되었습니다. 이미지 로딩이 개선 되었음 : 이미지는 이제 파일과 URL에서 로드될 수 있습니다. 버그수정이 drawPolygon에 수정 프로그램을 포함, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, 프레임이 빠지면, 그리고 종료 후 애플릿 정리.
Tags: Minor feature enhancements, Minor bugfixes
Touch screen and sound support were added to MIDP. A new API for saving game information to a persistent store was added. A script for generating a minimal game skeleton was created. A game window can now be embedded in any window using initEngineComponent. A new method defineImageRotated now enables pre-rotated images. Some support for level select screens was added. Image loading was improved: images can now be loaded from files and URLs. Bugfixes include fixes in drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, frame skipping, and applet cleanup after exit.

2008-03-11 10:34
3.3

OpenGL은 엔진이 개선되었습니다 : 지금없이 작동이 아닌 2 확장 기능, 버그의 숫자의 전원을 고정하고, 다층 시차 스크롤 볼을 회전 / 줌 추가되었습니다. 새로운 OpenGL은 게임, Dingbat 공격, 추가되었습니다.
Tags: Minor feature enhancements
The OpenGL engine has been improved: it now works without non-power of two extensions, a number of bugs were fixed, and multilayer parallax scrolling and view rotate/zoom were added. A new OpenGL game, Dingbat Attack, was added.

2008-02-17 01:23
3.2

OpenGL은 (JOGL) 지원이 추가되었습니다. OpenGL을 향상 축소와 스프 라이트 회전 회색 다각형, 알파 블렌딩, 그리고 실시간으로 포함됩니다. 또한 동영상입니다 포함되어있는 변수는 프레임 속도를 지원하는 동기화. 새로운 게임, Ogrotron, 추가되었습니다.
Tags: Major feature enhancements
OpenGL (JOGL) support has been added. OpenGL
enhancements include shaded polygons, alpha
blending, and real-time scaled and rotated
sprites. Also included is video-synchronized
variable frame rate support. A new game, Ogrotron,
has been added.

2007-08-26 01:24
3.1

최적화의 많은 엔진을 몇 배 빠른 제작되었다. 엔진은 새로운 휴대폰 플랫폼 및 사소한 버그의 번호를 테스트했습니다 고정했다. gamespeed 변수, 몇 가지 작업을 게임의 속도를 변경하는 데 필요한 자동화 도입되었다. 둘 이상의 게임을 J2ME에 대한 적응했다.
Tags: Code cleanup
A lot of optimizations were made, making the
engine several times faster. The engine was tested
with a new phone platform, and a number of minor
bugs were fixed. A gamespeed variable was
introduced, automating some of the work necessary
to change a game's speed. Two more games were
adapted for J2ME.

Project Resources