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프로젝트 설명

Sear is a 3D client for networked roleplaying games based
on WorldForge protocols and technology. Built using a
custom 3D engine using OpenGL, it features cal3d character
animation, an advanced skydome, Mercator-based terrain,
and support for a variety of model formats.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-02-07 08:38
0.6.3

의류 모습을 지금은 의류 엔티티를 기반으로합니다. 정적 개체의 렌더링되었습니다 최대 speeded. 날씨 효과가 향상되었습니다. 개체의 선택을 여러 번 한 번에 개선되었습니다 볼 수있습니다. 미디어가 여러 위치에 대한 읽기 전용 면적 및 업데이 트 영역을 사용할 수 있도록 검색합니다. Guichan 0.5.0 이제 필요하며 수많은 개선된 GUI를 만들어왔다. 정적 3의 새로운 시든 파일 형식 - D를 개체에 추가되었습니다.
Tags: Major feature enhancements
Clothing appearance is now based on clothing
entities. Rendering of static objects has been
speeded up. Weather effects have been improved.
Selection of objects when many are visible at once
has been improved. Media is searched for in
multiple locations, allowing a read-only area and
an update area to be used. Guichan 0.5.0 is now
required, and numerous improvements have been made
to the GUI. A new Sear file format for static 3-D
objects has been added.

2006-06-28 08:15
0.6.2

작업에 대한 지원이 사용자 인터페이스에 추가되었습니다. 설정 옵션에 3ds 및 md3 자동으로 개체의 크기를 조정할 수 로더가 추가되었습니다. 능력을 텍스처를 사용하려면 약간에 3ds 렌더링 문제를 해결하기 위해 변형이 추가되었습니다. 많은 개선된 GUI를 만든. 기본 날씨 렌더링이 추가되었습니다. 이제 시든 최신 Eris 1.3.11 API가 필요합니다. 오랜 회전과 위치 버그가 해결되었습니다. 버그 시든 충돌하지 않고 세계를 다시 입력 떠날 수 있도록 수정되었습니다. 많은 다른 사소한 버그수정 및 기능 개선되었다.
Tags: Major feature enhancements
Support for tasks has been added to the user
interface. Config options have been added to 3ds
and md3 loaders to automatically resize objects.
The ability to use texture transforms to fix some
3ds rendering problems has been added. Many
improvements made to the GUI. Basic weather
rendering has been added. Sear now requires the
latest Eris 1.3.11 API. Long standing rotation and
positioning bugs have been fixed. Bugs allowing
leaving the world and re-entering without crashing
sear have been fixed. Many other minor bugfixes
and improvements were made.

2006-02-07 02:37
0.6.1

이 릴리스의 GUI 구성 요소에 많은 개선을 가져온다. 캐릭터 생성 대화 상자에서 지금 재생 가능한 문자 타입이 수정 프로그램이 하나의 주요 문제는 이전 릴리스의 목록이있다. 음성 거품이 다른 선수와 NPCs 대화 상자를 개선하고, 추가되었습니다 또한 Basic 도움말 시스템입니다. 다른 GUI에서 구성 요소가 키 바인딩 및 비디오 모드를 조정할 수있습니다. 두 개의 새로운 명령어 추가되었습니다 콘솔 : / 날 emotes 및 / 음식 (재고 대화 상자) 문자 영양에 추가됩니다.
Tags: Major feature enhancements
This release brings many improvements to the GUI components. The character creation dialog now has a list of playable character types, which fixes one of major issues with the previous release. Speech bubbles have been added to improve dialog with other players and NPCs, and there is also a basic help system. Other GUI components allow adjusting key bindings and video modes. Two new console commands have been added: /me for emotes and /eat (added to the inventory dialog) to nourish a character.

2005-11-30 10:59
0.6.0

GUI를 연결, 로그인, 캐릭터 선택이 구현되었습니다. 지금은 콘솔의 역사 및 명령행 편집했다. 엔티티 현재 위치하고 올바르게 지향. 많은 성능 향상을 렌더링 엔진에 VBO OpenGL을 사용하는 등 확장되었다. 캐릭터 애니메이션, 그리고이 업데이 트되었습니다 나은 처리됩니다. Md3 모델은 지금 libmodelfile을 사용하여 지원됩니다. 먼저 카메라를 볼 수있는 사람이 추가되었습니다. 새로운 지형이 기능에 대한 지원이 구현되었습니다. 도구를 휘두르는 등 도구를 사용하여 구현되었습니다.
Tags: Major feature enhancements
A GUI has been implemented for connecting, logging
in, and character selection. The console now has
full history and commandline editing. Entities are
now positioned and oriented correctly. Many
performance improvements were made to the
rendering engine, including use of the VBO OpenGL
extension. Character animations have been updated,
and are handled better. Md3 models are now
supported by using libmodelfile. First person
camera view has been added. Support for new
terrain features has been implemented. Tools have
been implemented, including wielding and using
tools.

2004-07-23 03:43
0.5.0

Tags: Initial freshmeat announcement

Project Resources