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프로젝트 설명

The Brick Engine is a fast and simple lo-fi gaming engine. The engine provides a comprehensive API, including dazzling visual features, song playback, and collision detection: everything you need to make games with quickness and ease. The engine provides a straightforward C API and has language bindings for Tcl and Pascal, with support for more languages on the way.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-02-20 21:16
5.3

이 버전은 새로운 그래픽 더 빨리 blit 작업에 대해, SIMD 기반의 픽셀 렌더 러를 유용한 새로운 반성 루틴 몇 가지, 그리고 완전히 재작 성 설명서 (이하 "부드러운 조명"모드를 혼합) 필터 즉 여러 가지 새로운 향상된 기능을 제공합니다.
Tags: Minor, Stable
This version brings several new improvements, namely a new graphics filter (the “soft light” blend mode), SIMD-based pixel renderers for even faster blit operations, a couple of useful new introspection routines, and totally rewritten documentation.

2010-09-20 10:12
5.2

새로운 기능은 간단한 이벤트 스케줄러 및 일부 목록 iterators가 포함되어 있습니다. 약간의 버그수정 및 추가 아키텍처 호환성 (팔에 가능한 버스 에러가 이제 해결)도있었습니다. 벽돌 공용 API가 크게 일어 tidied되어 엔진이 좋은, 안정된 장소에 있습니다.
Tags: Stable, minor feature
New features include a simple event scheduler and some list iterators. There were also some minor bugfixes and some additional architecture compatibility (a possible bus error on ARM is now solved). The brick public API has been tidied up significantly and the engine is in a good, stable place.

2010-06-02 17:58
5.1

이 릴리스 유지 보수를 위해 부분적으로, 부분적으로 개선을위한 것입니다. 모션 컨트롤 시스템, 작은 임베디드 언어 환상적인 입자 시스템, 환경에 미치는 영향를 만들기위한 설계, 그리고 그래서는에, 근본적으로 철저하게되었습니다. 스프 라이트는 이제 그들의 모션 컨트롤 프로그램의 방법으로 정교한 자율성을 부여 할 수 있습니다. 좀 더 간단 불필요한 제거를했습니다 프로세스를 구축 헤더에서이 포함되어 있습니다. 벽돌 엔진도 구축하고 쉽게 작동되고 있습니다.
Tags: stable minor maintenance
This release is partly for maintenance, partly for improvements. The motion control system, a tiny embedded language designed for creating fantastic particle systems, environmental effects, and so on, has been radically overhauled. Sprites can now be given a sophisticated autonomy by way of their motion control programs. The build process has been made a little bit simpler by removing unnecessary includes from the headers. The brick engine has become even easier to build and to work with.

2009-09-03 09:54
4.1a

어떤 요정 충돌을 제대로 감지되지 않는했다 모션 컨트롤 프로그램을 시스템에 버그가 수정되었습니다.
Tags: Minor bugfixes
A bug in the motion control program system, in which sprite collisions weren't being detected properly, has been fixed.

2009-08-30 15:33
4.1

많은 새로운 기능이 지금은 벽돌로 엔진에 의해 제공됩니다. 프로그래머는 이제 적절한 와이드 화면을 지원하는 다른 것들 중 어느 허가 표시 크기, 선택할 수있습니다. 픽셀지도 타일의 정확한 충돌 감지, 이는 유기, 부드러운 레벨 디자인에 대한있게 구현했다. 조절 레이어의 뷰포트를, 이는 분할 화면 재생 HUD는 프로그래밍을 쉽게 적용할 수있는 추가되었습니다. 벽돌 엔진입니다 지금은 훨씬 더 빨리, 최적화의 좋은 거래를 통해 적용합니다.
Tags: Stable
Many new features are now offered by the brick engine. The programmer may now select the display size, which permits, among other things, proper wide-screen support. Pixel-accurate collision detection of map tiles was implemented, which allows for an organic, smooth level design. Adjustable layer viewports were added, which are applicable to split-screen play and easy HUD programming. The brick engine is now much faster, with a great deal of optimization applied throughout.

Project Resources