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프로젝트 설명

OGLplus is a header-only library that implements a thin object-oriented facade over the OpenGL (version 3 and higher) C-language API. It provides wrappers that automate the resource and object management and make the use of OpenGL in C++ safer and easier.

System Requirements

System requirement is not defined
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2013-02-14 12:17
0.26.0

예를 들어 "마구" reimplemented 되었습니다, 그리고 및 GLX/공급 과잉/GLFW/SDL/Wxgl와 gl3.h/glcorearb.h/glew/gl3w의 다양 한 조합 지원 됩니다.

빌드 시스템을 업데이트 하 고 몇 가지 문제가 해결 되었습니다.

몇 가지 새로운 예제, 멀티 스레드 렌더링 페이지 하나를 포함 하 여 추가 되었습니다.

많은 복잡 한 기능을 라이브러리로 컴파일을 지원 하도록 업데이트 되었습니다.

믹서 기의.blend 파일 파서 최적화 되었습니다.
The example "harnesses" have been reimplemented, and various combinations of
GLX/GLUT/GLFW/SDL/wxGL with gl3.h/glcorearb.h/GLEW/GL3W are now supported.

The build system has been updated, and some problems have been fixed.

Several new examples have been added, including one showing multi-threaded rendering.

Many complex functions have been updated to support compilation into a library.

The Blender's .blend file parser has been optimized.

2013-01-27 08:11
0.25.0

이 릴리스 typechecking 유니폼 변수 선언 GLSL 데이터 형식과 다른 사소한 개선에서 유니폼에 대 한 지원을 제공 합니다. 여러 가지 문제와 버그 수정 되었습니다, 그리고 새로운 사례가 추가 되었습니다.
This release brings typechecking of Uniform variables, support for declaring uniforms from GLSL data types, and some other minor improvements. Several problems and bugs were fixed, and some new examples were added.

2013-01-17 10:02
0.24.0

BlenderMesh 로더 몇 가지 문제가 해결 되었습니다, 그리고 그것의 사용을 보여 주는 새 예를 추가.

SLDataType 열거형은 업데이트 되었습니다.

프로그램 인터페이스 탐색 기능을 업데이트 하 고 정보 (이름, GLSL 형식, 크기, 등)에 대 한 함수 유니폼에 추가 되었습니다.
Several problems in the BlenderMesh loader have been fixed,
and a new example showing its
usage has been added.

The SLDataType enumeration has been updated.

The program interface traversal functions have been updated,
and a function for getting information (name,
GLSL type,
size,
etc.) has been added to Uniform.

2012-12-29 06:55
0.23.0

목록 기능과 중복 템플릿 클래스 C에 대 한 교체로 사용 될 수 있는 + + 11 이니셜라이저 목록 추가 되었습니다. 믹서 기 메쉬 로더 유틸리티 추가 되었습니다. 일부 최적화 처리 하위 시스템 오류에서 만들어졌다. 예를 몇 가지 추가 하 고 몇 가지 버그와 문제가 고정 되었다.
The List function and ListOf template class, which can be used as a replacement for C++11 initializer lists, was added. A blender mesh loader utility was added. Some optimizations were made in the error processing subsystem. A couple of examples were added and several bugs and problems were fixed.

2012-12-12 13:49
0.22.0

이 릴리스에 추가 (수 있도록 필요에 따라 초기화 된 텍스처, 셰이더, 프로그램 등)를 선택적 <Object>템플릿 클래스, 파이썬, 새로운 텍스처와 예제에서에서 작성 된 휴대용 구성 스크립트 및 여러 버그 수정.
This release adds an Optional<Object> template class (allowing optionally initialized textures, shaders, programs, etc.), a portable configure script written in Python, a couple of new textures and examples, and several bugfixes.

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