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프로젝트 설명

0 A.D. (pronounced "zero ey-dee") is a cross-platform real-time strategy (RTS) game of ancient warfare. It's a historically-based war/economy game that allows players to relive or rewrite the history of ancient civilizations, each depicted at their peak of economic growth and military prowess.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-05-21 07:29
Alpha 5 Edetania

새로운 문명 : Iberians. 많이 개선 적의 인공 지능. 랜덤 맵 스크립팅. 단위 판촉. 향상된 형성. 유휴 유닛 버튼을 누릅니다. 그래픽 : 새로운 효과를 지원하고 성능을 개선 새로운 쉐이더 기반의 렌더러 모드; 따뜻한보다 생생한 색상을위한 향상된 조명, 입자 (불, 연기, 건설 먼지, 광산 근처에 빛나는, 그리고 떨어지는 낙엽) 및 지형 decals (부드럽고 건물 울퉁 불퉁한 지형에 기초). 숨겨진 단위는 실루엣으로 볼 수 있습니다.
New civilization: Iberians. Much improved enemy AI. Random map scripting. Unit promotions. Improved formations. An idle unit button. Graphics: a new shader-based renderer mode to support new effects and improve performance; improved lighting for warmer and more vivid colors; particles (fire, smoke, construction dust, sparkles near mines, and falling leaves); and terrain decals (smoother building foundations on bumpy terrain). Hidden units are visible as silhouettes.

2011-03-13 06:17
Alpha 4 Daedalus

상대 인공 지능의 초기 프로토 타입 버전이 추가되었습니다. 그것은 여성 시민 열차 수 있으며 자료를 수집, 주택, 농장, 그리고 병영을 구축하고, 열차 병사와 적의 civ 센터로 보내주시기 바랍니다. 안개 - 전쟁 렌더링 향상되었습니다. 지형 텍스처 블렌딩이 해결되었습니다. 는 자동 피드백 시스템에 추가되었습니다 선택. 재단 방해 처리가 해결되었습니다. 지원이 한계를 빌드에 추가되었습니다. 동물 인공 지능은 사자와 지금 다시 싸울 수있는 코끼리가 마음에 동물, 그리고 공공연히 위협으로부터 더 멀리 떨어져 일부 탈출을 확장했다. 드라이버 버전 감지 코드가 향상되었습니다. 다양한 실적 개선되었다.
The initial prototype version of opponent AI was added. It can train female citizens; collect resources; build houses, farms, and barracks; and train soldiers and send them to the enemy civ center. Fog-of-war rendering was improved. Terrain texture blending was fixed. An opt-in automatic feedback system was added. Foundation obstruction handling was fixed. Support was added for build limits. The animal AI was extended, so animals like lions and elephants can now fight back, and some escape farther away from perceived threats. Driver version detection code was improved. Various performance improvements were made.

2010-12-12 05:23
Alpha 3 Cerberus

Garrisoning, 자원, 순환지도가 추가되었습니다 였죠. Pathfinding이 향상되었습니다. 로스 계산 성능이 향상되었습니다. 단위는 rebalanced했다. 멀티 지연이 약간 개선되었습니다. 멀티 플레이어는 선수가 나갈 때 계속 사용할 수 있습니다 일치합니다. 게임 설치 화면이 개선되었습니다. 로딩 화면이 다시 디자인되었습니다. 요약 화면이 추가되었습니다. 능력이 이중 클릭하거나 트리플 - 클릭하면 추가된 특정 가지 모든 단위를 선택합니다. 단축키 버그가 수정되었습니다. 여러 개의 새로운지도 및 재생에 많은 예술 자산이 추가되었습니다.
Garrisoning, resource shuttling, circular maps were added. Pathfinding was improved. LOS computation performance was improved. Units were rebalanced. Multiplayer latency was slightly improved. Multiplayer matches are allowed to continue when a player leaves. The game setup screen was improved. The loading screen was redesigned. A summary screen was added. The ability to double-click or triple-click to select all units of a certain kind was added. Hotkey bugs were fixed. Multiple new maps to play and many art assets were added.

2010-10-20 18:19
Alpha 2 Bellerophon

이 릴리스 전쟁, 단체 운동과 기본적인 형성, 승리의 조건, 건강 바, 사냥, 낚시, 인구 제한 및 복구 명령의 안개를 추가합니다. 완전히 새로운 인 - 게임은 그래픽 사용자 인터페이스가 추가되었습니다. 사바나 biome는 (지형 세트, 식물과 바오 바브 나무와 기린 등 동물상) 추가되었습니다. 모든 셀틱 건물 개정된되거나 리모델링. 여러 성능 향상이 있었다. 여러 개의 새로운지도와 시나리오가 추가되었습니다 재생합니다.
This release adds fog of war, group movement and basic formations, victory conditions, health bars, hunting and fishing, population limits, and the repair command. A completely new in-game GUI was added. The Savanna biome (terrain set, flora and fauna such as baobab and giraffes) was added. All Celtic buildings were revamped or remodeled. Multiple performance improvements were made. Multiple new maps and scenarios to play were added.

Project Resources